samedi 28 février 2015

Tsaasch'an, Sacha Isaîn



Mille ans après la guerre des races qui les ont divisés, humains, elfes, nains et tous les peuples vont devoir surmonter leur haine pour lutter ensemble contre un terrible danger menaçant Terra. Quels seront les rôles du troublant elfe Shawani aux étranges pouvoirs et d’une jeune princesse humaine que rien n’a préparée à affronter sa destinée ? Premier volume du cycle « Les Peuples de Terra ». Maela est un magnifique roman de Fantasy. Les Peuples de Terra, un univers médiéval dont tous les antagonismes entre les peuples, les valeurs et les certitudes devront évoluer vers un monde diffèrent, peut-être grâce à la Magie... Sacha Isaïn signe là son premier roman de Fantasy après avoir connu le succès avec notamment "Le temps du Secret", best-seller dans de nombreux pays.


Après un premier tome essentiellement introductif et initiatique qui voyait la jeune reine s'initier à la magie elfique, ce second tome prend également le même chemin, car le Guide entraîne Maela vers le royaume des nains pour qu'elle s'initie à l'art du combat.

Si dans ce deuxième opus nous faisons la connaissance d'un nain, ami de l'elfe, archétype du genre, l'auteur ne nous fais connaître ni leur royaume ni les us et coutumes de ce peuple. On a la nette impression qu'il ne veut pas se lancer dans des descriptions de peur de créer des longueurs supplémentaires dans un récit déjà dépourvu d'action. On retrouve le même schéma narratif qu'au premier tome, essentiellement tourné vers la formation de la jeune reine et ses ressentis.

La magie humaine à laquelle l'elfe initie Maela se révèle une fois de plus dénuée de tout élément novateur. L'auteur ne prend aucun risque, nous offrant une fantasy tout ce qu'il y a de plus classique se cantonnant aux ingrédients qui ont fait le succès du genre.

Au fil des pages l'univers s'épaissit, l'auteur nous fait découvrir d'autres races peuplant Terra, mais aussi pour la première fois les Krells à bord de leurs navires en route pour l'invasion. La guerre qui se profile prend plus de dimension dans l'esprit du lecteur. Les races de Terra sont assez bien fouillées, possèdent leurs caractéristiques propres, et constituent la première touche novatrice de l'histoire.

Nous découvrons également un autre type de magie par le biais d'humains dissidents, qui ont attaqués nos héros, qui n'ont du leur salut qu'au nain. Ces humains traquent le groupe ce qui à pour effet d'offrir plus de suspense au récit, mais aussi plus d'action et de retournements de situation au récit qui au fil des pages se densifie.

Dans la dernière partie de l'histoire l'auteur nous livre un combat à la fois guerrier et magique qui laisse présager des scènes intéressantes dans le dernier tome lors du combat final contre les Krells.

Au final un deuxième tome un peu lent dans sa première partie mais dont la dynamique s’accélère ensuite. Cet opus ajoute beaucoup de questions à celles déjà posées au tome précédent ce qui laisse au lecteur présager encore de nombreuses longueurs malgré les batailles à venir où l'on aurait espérer un final plus épique.





Maela, Sacha Isaïn



Mille ans après la guerre des races qui les ont divisés, humains, elfes, nains et tous les peuples vont devoir surmonter leur haine pour lutter ensemble contre un terrible danger menaçant Terra. Quels seront les rôles du troublant elfe Shawani aux étranges pouvoirs et d’une jeune princesse humaine que rien n’a préparée à affronter sa destinée ? Premier volume du cycle « Les Peuples de Terra ». Maela est un magnifique roman de Fantasy. Les Peuples de Terra, un univers médiéval dont tous les antagonismes entre les peuples, les valeurs et les certitudes devront évoluer vers un monde diffèrent, peut-être grâce à la Magie... Sacha Isaïn signe là son premier roman de Fantasy après avoir connu le succès avec notamment "Le temps du Secret", best-seller dans de nombreux pays. 


Après la mort accidentelle de son oncle le roi de Cristol, survenue lors d'une chasse. La jeune princesse Maela alors âgée de quinze, est nommée au conseil royal où elle apprend qu'un elfe doit venir pour désigner le successeur du roi. Entre temps, le conseil est informé qu'une menace pèse sur le royaume : les Krells, un très lointain peuple guerrier, prépare l' invasion de Terra.Après plusieurs jours de tractations, la jeune princesse est désignée pour succéder à son oncle. Mais avant de régner, elle doit apprendre la magie. Une magie interdite aux humains depuis la guerre intestine qui a opposé les humains aux autres peuples de Terra, un millénaire plus tôt.

C'est dans une fantasy des plus classiques que nous entraîne le premier opus des Peuples de Terra. Un univers médiéviste peuplé d'humains, d'elfes, de nains... Une intrigue basique, ici, en l’occurrence de grands méchants qui menacent les royaumes et une jeune fille appelée à sauver son royaume. Un développement du récit, sous forme initiatique plutôt récurrente dans le genre : une adolescente, en même temps qu'elle découvre le monde, va devoir apprendre maîtriser des pouvoirs dont elle ignorait tout. Rien de novateur dans la fantasy que nous offre l'auteur puisqu'elle reprend l'intégralité des ingrédients classiques de la fantasy où moult auteurs se sont engouffrés de puis Tolkien et son Seigneur des Anneaux.

Un monde classique de type médiéval où se côtoient multiples races mais où, hormis, celles citées ne sont juste qu'évoquées : on ne connaît même pas leurs noms. Si l'auteur revient au passé du royaume depuis la guerre il y a un millénaire où les trois principales races se sont affrontées, ce passé n'est qu'à peine effleuré.

Un univers peu développé tout au long du récit : une première partie qui se déroule en huis clos au château royal, une deuxième partie qui ne nous décrit qu'une campagne tout ce qu'il y a de plus ordinaire, les voyageurs évitant toute ville et village, et une dernière partie qui nous fait pénétrer dans une forêt elfique. Une forêt qui ne comblera pas une fois de plus nos attentes, se révélant comme toute forêt elfique habituelle avec une vie quotidienne en symbiose avec la nature, des us et coutumes de nombreuses fois déjà rencontrées.


Les personnages, qui se révèlent attachants, ont une psychologie assez bien fouillée, mais comme pour le reste du roman ils sont les archétypes même de ce que l'on peut retrouver dans les classiques du genre. La magie elfique se repose, comme on pouvait s'y attendre sur la communion avec la nature et bien entendu les quatre éléments. Quand à la guerre qui se profile à l'horizon, elle est souvent évoquée, mais nous aurions aimé participer aux préparatifs et à l'organisation de l'armée dans le royaume de Cristol. En effet, l'auteur nous gratifie que d'une seule scène de combat, bien trop vite expédiée.

Malgré le fait y que ce premier comporte peu d'action, la dynamique se révèle de bon niveau. Avec un vocabulaire simple, une écriture fluide faite de phrases courtes et un récit bien conçu, les pages de ce roman se tournent d'elles-même.
Avec ce premier tome de sa trilogie Les peuples de Terra, l'auteur nous livre un tome essentiellement introductif mais où il a su entretenir l'attention du lecteur. Sans atteindre les sommets du genre, Maela est une fantasy soit classique, mais captivante qui laisse, la guerre se profilant à l'horizon présager une suite plus épique.



lundi 23 février 2015

Les écuyers de l'espoir, Nathan Etouroie


Lecture dans le cadre du challenge :



Les Écuyers de l’Espoir propose une nouvelle dimension, plus profonde, du roman de fantasy. C’est une épopée intérieure. Ce n’est pas seulement l’action foisonnante, efficace et jouissive, qui fait toute la force de ce roman, mais aussi et surtout les doutes, les peurs et les espoirs secrets du héros, que nous partageons avec lui.


Il n'est généralement pas facile de résumer en trois ou quatre lignes un pavé de plus de sept cents pages, c'est d'autant plus vrai dans le cas présent. Le roman nous offre sur fond de géopolitique instable et de l'invasion d'êtres dénommés par la dénomination de démons, le destin croisé de plusieurs personnages.

L'éditeur présente le roman comme une fantasy proposant une autre dimension dans le genre.
Après un tout début de roman prometteur où l'auteur nous décrit une scène de bataille très bien gérée, la dynamique du récit s'affaiblit immédiatement, le lecteur nous perd dans de multiples méandres. Le lecteur reçoit un trop plein d'informations fait d'innombrables longueurs et n'arrive plus à s'immerger dans le récit. On a la nette impression que l'auteur a plus le souci d'épancher ses états d'âme plutôt que de livrer à son lectorat un récit au synopsis bien construit et de dévoiler une once d'intrigue. Le style est lourd, alambiqué, ampoulé, l'auteur se croyant obligé d'ajouter à chaque phrase un décorum non nécessaire au récit, il aime à s'entendre parler ou plutôt à se voir écrire. Le lecteur n'arrive pas à trier l'essentiel au récit, il est totalement noyé.

Un peu avant le début de la deuxième partie le style se fait moins pesant, moins ampoulé, la lecture devient plus aisée même s'il persiste encore quelques longueurs. Mais comme le lecteur a eu du mal à s'approprier les éléments clé du récit dans la première partie, il rencontre encore quelques difficulté a réellement s'approprier l'histoire. Donc après une première partie qui nous présentait les protagonistes principaux dans le temps présent, l'auteur fait un bond dans leur passé en nous narrant leur jeunesse, et le récit prend une forme à la fois intimiste et initiatique.

L'univers est bien construit, quoique tout a fait classique, basé principalement sur les mythes et les légendes nordiques. Pour certains points de la construction l'auteur s'est largement inspiré d'autres récits et n'offre dans ce domaine rien de vraiment novateur notamment en ce qui concerne les faucons géants qui semblent tout droit émaner du roman de David Bry, Failles. L'auteur mâtine à plusieurs reprise son récit de références aux légendes et mythes nordiques, notamment Asgard et ses Neufs Mondes, mais il nous laisse sur notre faim car cette voie n'est pas assez exploitée.Tout au long du récit les descriptions sont bien réalisées, très visuelles, le lecteur n'a aucun mal a voir le décor qui s'offre à lui, mais ci parfois celles-ci génèrent quelques longueurs. On a parfois l'impression que l'auteur veut toujours en faire plus pour épater son lectorat, mais cette manière de rédiger génère l'effet inverse.

L'intrigue bien que nébuleuse au départ se condense, se resserre autour des personnages et au fil des pages gagne en profondeur. Mais le gros point fort du roman c'est ses personnages. Des personnages à la psychologie très fouillée puisque l'auteur va au plus profond de leurs pensées, de leur conscience, de leur âmes pour nous communiquer leur ressenti de chaque instant. Un point fort qui exploite le côté tragique de chaque événement du récit mais qui malheureusement à sa contrepartie qui ajoute des longueurs au récit et de fait ralenti la dynamique ce qui contraint le lecteur à poser régulièrement le livre afin de lui aussi réfléchir aux interrogations soulevées par l'auteur. Les thématiques développées par l'auteur sont plutôt intéressantes, plus proches de nous ; la montée du totalitarisme dans la paisible bourgade est bien menée, en premier lieu on assiste à la transformation de ses habitants puis à la résistance d’un groupe de nostalgiques de « l’ancien temps » contre l’oppression.

Le récit est émaillé de nombreuses fautes d'orthographes, une relecture sérieuse aurait du être faite avant de proposer le roman au public.

Au final, Les écuyers de l'espoir est un roman choral qui privilégie plus le côté psychologique au détriment de l'action malgré l'annonce de l'éditeur d'une fantasy épique. Le livre en lui-même n'est pas inintéressant car fourmillant de bonnes idées parfois malheureusement pas assez exploitées et noyées dans la verve intarissable de l'auteur. Les amateurs de fantasy et d'action seront déçus par le récit qui présente une lenteur maladive, presque insupportable, car passé l'introduction très musclée, il faudra attendre la dernière partie de l'ouvrage pour que l'action redécolle et que le sang coule, encore que cela ne sera fait qu'à flots discrets et timides. 



vendredi 20 février 2015

La croisade secrète, Olivier Bowden


Lecture dans le cadre du challenge : 




Niccolò Polo, père de Marco, révèle enfin l'histoire qu'il a toute sa vie gardée secrète : celle d'Altaïr, l'un des Assassins les plus illustres qu'ait jamais compté la Fraternité. Embarqué dans une aventure épique qui l'entraînera jusqu'en Terre sainte, Altaïr comprendra la véritable signification du Credo des Assassins... Pour prouver à tous son indéfectible dévotion, il accepte d'éliminer neuf redoutables adversaires dont le Grand maître Templier Robert de Sablé...C'est la première fois qu'est contée la vie d'Altaïr, une épopée qui changea le cours de l'Histoire, de sa lutte éternelle contre la conspiration templière à son histoire familiale stupéfiante et tragique, ainsi qu'à l ultime trahison de son plus vieil ami. 


Avec cette novélisation débute le deuxième cycle à s'inscrire dans la série des romans dédiés au jeu Assassin''s Creed. Troisième volet de la série, l'histoire se focalise ici sur Altaïr, héros du premier épisode de la série du jeu vidéo, un Maître Assassin de la secte des Nizârites, secte qui a vu naître les premiers assassins durant la période des croisades. Le nom des membres dérivant du haschisch en arabe que fumaient ses membres.

L'histoire, divisée en quatre parties, s'étale sur plusieurs dizaines d'années, allant de la petite enfance du héros jusqu'à la proche fin de sa vie. Le récit nous est conté par un narrateur extérieur, en l’occurrence par Niccolo à son frère Mattéo père du célèbre Marco Polo.


Troisième croisade oblige, après la Renaissance l'auteur nous plonge dans un univers médiéviste oriental puisque l'on se retrouve en Terre Sainte. En compagnie du protagoniste principal le lecteur découvre les rues de Jérusalem, Damas, Acre et dans une moindre mesure Masyaf et Alamut. Une carte de ces villes aurait été appréciable et aurait permis au lecteur de mieux s'immerger dans le récit, car les descriptions de ces villes ne sont pas assez poussées et on a un peu de mal à s'y situer. On regrette également que l'auteur n'ait pas plus insister sur Alamut, l'historique de la secte et du Vieux sur la montagne , son créateur.

Outre le Vieux de la montagne et la famille Polo, on retrouve dans ce récit des personnages historiques de l'époque Richard Coeur de Lion, Robert IV de Sablé onzième maître de l'Ordre du Temple, Garnier de Naplouse dixième maître de l'Ordre des Hospitaliers, Saladin...

Comme dans Renaissance le récit est surtout axé sur l'action qui a tendance a être trop répétitive par moments prenant le pas sur les lieux où se situent les événements et même sur les personnages que l'on aurait aimé plus caractérisés, avec une psychologie plus fouillée. Le synopsis est identique au premier tome, la cible désignée l'assassin assure une prise de contact, exécute sa cible et effectue son rapport de Mission. Un schéma qui colle de très prêt au jeu.

Si comme dans le premier tome l'auteur s'attache à broder sa propre mythologie et à nous gratifier d'un récit épique, l'action se fait au détriment de l'ambiance générale. En effet si pour certains lecteurs la période historique et le lieux dans lesquels se déroulent le récit sont connus, il n'en est pas de même pour tout le monde et ces points ne sont malheureusement pas assez décrits. Les personnages, bien qu'un peu trop calqué jeu de rôle s’avérant attachants, ou pas, mais ils ne laissent pas indifférents.

Le style d'écriture reste, comme dans Renaissance fluide, simple, sans encombrements d’éléments non essentiels au récit épique bourré quand à lui de rebondissements.

Au final cet opus, à l'ambiance orientale, se révèle plaisant à lire malgré un arrière plan pas assez fouillé. Une bonne novélisation plus agréable à lire que la première consacrée à la vie d'Ezio avec un dernier quart de récit moins saccadé.



mardi 17 février 2015

Assassin's Creed Renaissance, Olivier Bowden


Lecture dans le cadre du challenge :



Trahi par les familles dirigeantes d'Italie, un jeune homme se lance dans une épique quête de vengeance. Afin d'éliminer la corruption et de rétablir l'honneur des siens, il deviendra un assassin.
Il fera appel à la sagesse de Léonard de Vinci ou Nicolas Machiavel, car il sait que sa survie dépend des dons qu'il doit développer.
Aux yeux de ses alliés, il représente le changement car il combat pour la liberté et la justice. Mais ses ennemis le considèrent comme la pire des menaces car il a voué son existence à la destruction des tyrans qui oppriment le peuple d'Italie.
Ainsi commence une histoire de pouvoir, de vengeance et de conspiration.


Assassin's Creed Renaissance est novélisation du deuxième épisode de la franchise éponyme du même nom.Une histoire qui nous transporte en pleine Renaissance italienne dans les pas d'Ezio un jeune florentin. Après avoir été trahis par un allié, il va apprendre que sa famille, les Auditore, sont des Assassins. Une guilde créée il y a bien longtemps pour contrer les Templiers. Ainsi, depuis toujours, les Assassins et les Templiers se battent pour obtenir le contrôle des principales cités italiennes.

Assassin's Creed Renaissance est l'adaptation du deuxième épisode de la saga du studio Ubisoft. C'est dans une fantasy classique où l'aspect historique prend le dessus sur le fantastique que l'auteur nous entraîne. La part de fantastique ne repose que sur quelques petits aspects qui apparaissent tout au long de l’œuvre ; pages d'un Codex, reliques magiques,... Le postulat de départ s'avère tout ce qu'il y a de plus basique car l'intégralité du récit repose sur le personnage principal et son désir d'assouvir sa vengeance.

Le roman, assez bien construit dans l'ensemble, s'avère au départ quelque peu laborieux.

En effet la première partie du roman oblige le lecteur à effectuer des allers-retours quasi incessants pour vérifier les termes italiens utilisés à tout va dans les phrases. Comme si ces termes étaient absolument nécessaires au lecteur pour s'imprégner de l'univers et de l’ambiance florentins. Une première partie qui révèle également un style maladroit : une narration nerveuse, répétitions nombreuses et phrases incohérentes. Une première partie qui donne la nette impression que l'auteur cherche une façon d'écrire qu'il n'a pas encore trouvée.

Passé les écueils de cette première partie, le récit suit un style plus proche de la rédaction d'un scénario de JdR que d'un roman. Un effet certainement du à la novélisation du jeu qui donne l'impression qu'il s'agit de la ré-écriture du scénario afin d'offrir une part plus belle au personnage principal.

Au fur et à mesure que les pages se tournent le récit devient plus addictif, le style s'affirme et se met véritablement en place offrant au lecteur une histoire plus fluide et plus agréable. Le lecteur parvient mieux à s'immerger dans le récit et prend plaisir, en même temps que le héros, les mystères qui l'entoure.

Et ceci malgré des éléments qui s'avèrent un peu trop typiques des jeux vidéos : une liste de personnes à abattre, la découverte d'une page du Codex à chaque assassinat d'un allié des Templiers, page qui lui,permet de découvrir des informations sur une quête plus importante ou... en fait un scénario proche des jeux de rôles, mais qui somme toute s’intègrent bien au récit.

Les personnages sont plutôt bien campés, même s'ils auraient gagné en profondeur avec une psychologie plus poussée. Des personnages très différents les uns des autres. L'univers de la Renaissance est très intéressant à découvrir, solide notamment dans l'emploi de nombreuses figures historiques. Un univers qui fait voyager le lecteur de Florence à Venise en passant par Rome, les descriptions étant bien maîtrisées, pas trop longues, laissant une partie du décor à l'imagination du lecteur.

La dynamique du récit est excellente, toute en action et rebondissements, malgré une narration qui ne permet pas au lecteur de s'attacher pleinement au personnage principal.


Au final, l'auteur nous offre un récit plus proche du roman historique que de la fantasy, qui nous offre un très bon voyage dans l'Italie de la Renaissance, teinté d'une pointe de romance et d'un zeste d'humour qui offre un très bon divertissement au lecteur. Une novélisation assez réussie, malgré quelques longueurs et quelques phrases trop emphatiques, qui laisse entrevoir une suite plus sympathique encore.



jeudi 12 février 2015

Les moissons de la guerre, Oisin McGann


Lecture dans le cadre du challenge :



Ils ont semé les graines de la guerre, mais ce ne sont pas eux qui en récolteront les moissons… En quête d’immortalité, un groupe de vétérans de l’empire de la Trinité – mena par l’illustre Giddion Warnock – profanent une tombe oubliée dans la plaine d’Ahten, libérant ainsi un démon aussi ancien qu’affamé. Vallen, le frère cadet de Giddion, parvient à s’échapper de la sépulture et parcourt alors le royaume pour annoncer la venue des légions de dévoreurs. Mais qui voudra bien le croire avant qu’il ne soit trop tard ?
Les Moissons de la guerre nous font suivre Vallen et ceux qu’il rencontre sur son chemin à travers le continent – de Tolka, diplomate céleste à Squall, guerrière du clan de l’Ours, ainsi que Seliza, sorcière des marais –, alors qu’ils trahissent leurs allégeances, forment des alliances et assistent à la destructions de leurs terres d’origine. 


Les Moissons de la Guerre est le premier tome du série qui se déroule dans l'univers du MMORPG Kings of Realm qui ne dispose pas à proprement parler d'un véritable univers ce qui va laisser beaucoup de liberté scénaristique à l'auteur et permettre ainsi aux adeptes du jeu de mieux assimiler des clés de compréhension non présentes dans le jeu.

L'univers dans lequel se déroule le récit est de facture plutôt classique avec des nains, elfes,... mais recèle toutefois dans sa faune, quelques ethnies apportant une pointe d'originalité au roman.

A peine le temps de faire connaissance avec un groupe, que celui-ci est quasiment décimé, le lecteur dés les premières pages entre dans le vif du sujet et découvre l'intrigue. Une intrigue plutôt classique, en l’occurrence lutter contre le grand méchant qui veut conquérir le monde, euh ici en fait la grande méchante en la personne d'Amut, déesse à la tête d'une armée de morts vivants.

Les personnages sont bien définis quoique décrit de manière quelque peu stéréotypée, car l'on retrouve en eux les caractères classiques inhérents à chaque ethnie. L'auteur a créé des personnages attachants et pleins de surprises. Au départ de l'histoire les personnages vont évoluer chacun de leur côté pour finalement se rassembler. Les interactions entre les différentes races sont bien réalisées et cohérentes. La bonne idée du livre est de compiler au début la liste de tous les personnages que l’on rencontrera tout au long du récit, le tout classé par famille d’individus. Si toutes les races sont représentées, il est toutefois dommage que leurs luttes géopolitiques ne soient que superficielle le lecteur aurait aimé à savoir plus sur leur histoire et sur les conflits inter-ethniques. Les seules références au passé qui sont faites se limitent à la précédente guerre contre les serviteurs de la Déesse.

Les chapitres courts et le changement de narrateur à chaque fois permettent au lecteur de s'immerger totalement dans le récit bien que les nombreuses descriptions des lieux ne soient pas toujours très claires. Des descriptions qui altèrent la dynamique du récit, le lecteur devant reconsidérer un endroit suite à de nouvelles annotations apparues ça et là. Dans la description et le nom de certains lieux, il est à noter la ressemblance très étroite qu'il y a avec certains pays de notre Terre. De ce point de vue l'auteur n'a pas fait montre de ses talents.


Certains passages ne sont pas nécessaires à l'histoire principale et de ce fait l'attention du lecteur est moins soutenue et la dynamique s'en retrouve altérée. Le roman ne propose pas de fin véritable, Les Moissons de la Guerre étant le premier tome d'une saga, d'une manière globale plutôt bien réussi pour un novélisation et qui donne envie de lire la suite de nos aventuriers dont seule le personnage de la naine apparaît dans le jeu. Kings of the Realm est une très bonne surprise malgré la simplicité de l'histoire, toutefois contrebalancée par le nombre important de personnages rencontrés. Au vu de ce premier tome les suivants devraient présenter encore plus d'action.





mardi 10 février 2015

La maîtresse de guerre, Gabriel Katz



Lecture dans le cadre du challenge :



Dans le même univers que celui du Puits des mémoires, Kaelyn, fille d’un maître d’armes, rêve de reprendre le flambeau paternel, tandis que les autres filles de son âge rêvent d’un beau mariage. Elle a le talent, l’instinct, la volonté. Elle ne demande qu’à apprendre. Mais cela ne suffit pas : c’est un monde dur, un monde d’hommes, où la place d’une femme est auprès de son mari, de ses enfants, de ses casseroles.
Il va falloir lutter.
Elle s’engage donc dans cette grande armée qui recrute partout des volontaires pour aller se battre au bout du monde. Des milliers de soldats partis « libérer » le lointain sultanat d’Azman, plaque tournante de l’esclavage, terre barbare où règnent les cannibales. Dans la violence de la guerre, elle veut acquérir seule ce que personne n’a voulu lui enseigner.
Mais le grand sud, plongé dans le chaos de l’invasion, va bouleverser son destin bien au-delà de ses attentes… 


L'auteur nous installe dans un univers d'inspiration médiévale des plus classiques et tout ce qui a de plus misogyne. Le fait d'y faire évoluer une héroïne s'annonce donc comme un challenge.

Kaelyn. Fille d’un maître de Guerre, elle s’est engagée dans l’armée afin de prouver sa valeur. Mais elle n’en aura pas le temps puisque lors de sa première mission en tant qu’éclaireur son groupe entier va être décimé par un bien étrange mercenaire…

Une première scène un peu déroutante, en effet celle qui rêve de devenir une grande guerrière ne combat pas et ne doit sa survie qu'au fait d'être une femme. Dès les premières pages l'auteur nous introduit dans un univers où la femme n'a pas sa place. Ce qui va se vérifier dans la majeure partie du récit.

Si la première scène qui introduit le maître de guerre est hyper-violente, elle n'est malheureusement pas assez exploitée par l'auteur, trop rapide et peu visuelle, ce qui oriente le roman vers un côté jeunesse. Tout comme le postulat de départ, des plus classiques, à savoir une quête initiatique de par trop habituelle dans ce genre de récit.

Le côté guerre est savamment dosé, si tout au long du récit l'évoque c'est à petites doses, sans description de grandes batailles mais orienté duels qui au fil des pages deviennent mieux construits qui permettent au lecteur de mieux se les imaginer.

L'univers fortement teinté oriental se dévoile peu à peu au lecteur qui le découvre en même temps que l'héroïne. Un univers riche et intriguant qui nous fait découvrir les us et coutumes de ce royaume du Sud qui nous donnent envie de se promener sur les marchés de la ville et d'y respirer ses parfums d'Orient.

Il est assez difficile de s'attacher aux personnages principaux qui apparaissent un peu caricaturaux et la romance qui s'installe entre eux deux n'est pas pour améliorer ce ressenti. En effet le maître de guerre se révèle trop mystérieux et son comportement laisse fortement à désirer par son côté extrêmement misogyne.


L'action est présente tout au long du roman ainsi que les retournements de situation quand on s'y attende le moins permettant, par les différents complots et autres trahisons, une lecture rythmée et addictive.

Dans une fantasy plutôt classique, sur fond de Croisades, l'auteur parvient tout de même à nous ouvrir les yeux sur des phénomènes récurrents : d'une part que lorsqu'on y croit on peut y arriver, d'autre part le fait que l'Occident à toujours voulu au fil des siècles sous prétexte de liberté à toujours voulu s'approprier les ressources de l'Orient, de l'époque des Croisades à celui plus contemporain de la nôtre.

Au final, l'auteur nous livre une fantasy légère, distrayante, sans complexité mais à l'univers très bien réussi et à l'écriture fluide et dynamique qui mêle savamment scènes d'actions, détails du quotidien et réflexions. Sans laisser de souvenirs impérissables dans nos mémoires cet opus donne envie de lire la deuxième partie du diptyque.






jeudi 5 février 2015

Noire Neige, Michael Pastier


Lecture dans le cadre du challenge : 




Un cataclysme a dévasté le royaume insulaire d’Isulgaar.
Trente-et-une années plus tard, le Nord de l’île prospère grâce à un nouveau roi autoritaire, alors que la famine guette le Sud, livré à lui-même. Entre eux, le centre de l’île est devenu une terre de pillards et de hors-la-loi.

Tandis qu’au Sud, la haine de ce roi qui les a délaissés attise les tensions et les velléités de conquête, au Nord se profile un complot machiavélique qui risque de bouleverser l’échiquier politique du royaume. Mais ni le Sud ni le Nord ne se doutent que l’apparition d’une mystérieuse neige noire pourrait bien marquer la renaissance d’Isulgaar… ou plonger l’île dans les ténèbres.


Pour son premier roman, l'auteur nous offre une fantasy à la fois originale et atypique dans une ambiance toute particulière.

Un livre qui commence en douceur, l'auteur prend son temps pour planter le décor et nous faire découvrir ses nombreux personnages, peut-être un peu trop.

En effet, au début du roman l'auteur nous gratifie de nombreuses longueurs qui ont tout de même un avantage car le lecteur à le temps de d'imprégner de l’atmosphère particulière de cette île coupée en deux suite çà un cataclysme. Cataclysme dont l'auteur ne nous donne guère d'informations.

Si le postulat de départ, à savoir une énigmatique neige noire, s'avère plutôt simple, il a l'avantage d'être innovant en échappant au stéréotypes habituels de la fantasy.

Une neige noire dont l'auteur nous parle peu en fait l'histoire se centrant plus sur le destin du Nord et du Sud. Au fil des chapitres l'auteur distille savamment son récit en donnant aux lecteurs les clefs dont ils ont besoin pour comprendre. Le début du récit, axé essentiellement sur l'exode des Autriemiens vers le nord, laisse comme un arrière goût d'ennui au lecteur car il n'y pas de véritable intrigue, ni de personnage à suivre en particulier.

Les protagonistes principaux, aux caractéristiques propres à chacun, savent surprendre le lecteur, qu'ils soient attachants ou agaçants ils ne laissent en aucun cas le lecteur indifférant. Des personnages principaux suffisamment nuancés qui échappent aux clichés manichéens souvent rencontrés dans le genre et que l'auteur ne ménage pas.

Les chapitres un peu courts ont un double effet sur le lecteur, d'une part ils maintiennent le suspense et génèrent une dynamique plutôt bonne, d'autre part ils créent chez celui-ci un sentiment de frustration en laissant sans réponse beaucoup d'informations.

La plume aérée de l'auteur permet un lecture fluide et agréable. Il est toutefois force de constater des répétitions dans certaines formulations de phrases. Des répétitions qui n'influent pas sur la dynamique bien maîtrisée. Les mots sont choisis avec soin pour coller à l'ambiance sombre du récit. Les descriptions sont de bonnes qualités, justement dosées pour que le lecteur puisse sans difficultés enter dans cet univers mystérieux. Les dialogues, essentiels à la progression de l'intrigue collent parfaitement avec l'époque dans la quelle se déroule l'histoire.


lundi 2 février 2015

Shutter Island, Dennis Lehane


Lecture dans le cadre du challenge :




Shutter Island est un îlot au large de Boston où un hôpital psychiatrique semblable à une forteresse accueille des pensionnaires atteints de troubles mentaux graves et coupables de crimes abominables.

Un matin de septembre 1954, le marshall Teddy Daniels et son équipier Chuck Aule débarquent sur cette île pour enquêter sur l’évasion de Rachel, une patiente internée après avoir noyé ses trois enfants.


Dès leur arrivée, les deux policiers perçoivent l’étrange atmosphère de ce lieu clos. Ils comprennent vite que personne ne les aidera dans leur mission et ils se posent plusieurs questions : quel rôle jouent sur l’île les médecins qui dirigent cet hôpital et quelles méthodes expérimentent-ils sur leurs patients?

À quoi sert le phare qui domine l’îlot et dont l’entrée semble inaccessible? Persuadés que l’évadée a bénéficié de complicités, les deux marshalls vont ruser pour découvrir tout ce qu’on leur cache mais un message codé laissé par Rachel les enfonce davantage en plein mystère.

Petit à petit, ce drame fait resurgir chez Teddy des éléments de son passé : il a connu la douleur de perdre sa femme dans un incendie criminel. Mais lorsque Chuck Aule découvre que le pyromane responsable des malheurs de son collègue se trouve interné sur l’île, il s’interroge sur Teddy: celui-ci est-il venu pour enquêter ou pour se venger?

Dennis Lehane a construit un puzzle diabolique et subtil dans l’intention de jouer jusqu’au bout avec les nerfs de ses lecteurs qui vont s’interroger tout au long d’un récit où les apparences sont souvent trompeuses et la vérité entrevue, contredite au chapitre suivant. 


J'ai découvert l'auteur à travers le film Mystic River, dont j'ai ensuite lu le roman éponyme dans le cadre du challenge Mort-Sûre de L’Écran au Livre. Pour cette deuxième incursion dans les romans de l'auteur, je n'ai pas vu au préalable le film. Tout comme dans Mystic River l'auteur nous livre plus qu'un policier un véritable roman d’atmosphère, plus encore que sur l'enquête en elle-même, c'est sur l'ambiance que l'auteur a porté ses efforts.

Une jeune femme, Rachel, a disparu sur Shutter Island, l'île sur laquelle se trouve l'hôpital d'Ashecliffe renfermant les plus dangereux et les plus fous des criminels... Les Marshals Teddy Daniels et Chuck Aule arrivent par ferry pour enquêter sur cette mystérieuse disparition...

Tout de suite le lecteur est happé par le récit et surtout par l’ambiance des plus inquiétante. En effet c'est entourés de dangereux meurtriers, de fous sanguinaires, que les deux enquêteurs vont devoir mener leur enquête et garder un semblant de normalité et d'humour dans cet univers de folie où l’oppression est la pièce maîtresse du roman. Du début à la fin du roman la tension est palpable et l'action permanente. A chaque page le lecteur se pose des questions, qui dit vrai, qui est normal, qui est fou ?

Au-delà de l'enquête proprement dite, l'auteur nous fait réfléchir sur les limites à ne pas franchir pour ne pas basculer dans la folie, mais aussi sur d'autres sujets graves tels que la seconde guerre mondiale et la découverte des camps de concentration,de la réaction des prisonniers face à leurs bourreaux. Des échanges entre les personnages graves mais parfois non dénués d'humour notamment lors des interrogatoires des malades mentaux à la fois hilarants et merveilleusement bien construits.

La description de la psychologie des personnages et de leurs ressorts émotionnels est de toute première qualité, l'auteur utilise de manière très rusée la question de la folie, il fait tourner en rond le lecteur, l’emmène sur des fausses pistes et jusqu'au final le plonge perpétuellement dans la confusion. L'auteur maintient son lectorat du début à la fin du roman, pour mieux lui livrer un final inattendu et très bien écrit. L'effet ménagé par la lecture de deux dernières pages est, en effet, très déstabilisant où l'on essaie de discerner un élément rationnel qui puisse nous aiguiller sur la vérité... en vain.

Shutter Island est un thriller psychologique très dur mais haletant qui nous fait réfléchir, qui nous emmène au plus profond de notre cerveau et même plus loin encore... Shutter Island plus qu'un roman policier c'est un roman d'atmosphère !!! Un véritable chef d’œuvre à l'ambiance épaisse comme un brouillard.






FEVRIER 2015

ACHATS MENSUELS FÉVRIER 2015


    


Dans le cadre du challenge Mort-Sûre :




  

Dans le cadre du challenge Mort-Sûre :

N° 12 ET LA GUERRE FUT

    



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